任意の不透過ビットマップ画像を読み込み、各ピクセルの RGB 値 (R, G, B) ∈ [0, 1]3 を
(A, R′, G′, B′) = 1 − m, R − m1 − m, G − m1 − m, B − m1 − m ∈ [0, 1]4 where m = min{R, G, B}
とすることで透過画像に変換します。
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